La importancia de entender los medios
Etiquetas: medios

Por Clay Shirky, Abril 26, 2008 (cc-by-sa)
Fotografía de Paul Stumpr (cc-by-sa)
Aprovechando la licencia Creative Commons, traducimos esta interesante charla que dió Clay Shirky la semana pasada (abril 23), en la conferencia Web 2.0.
Hace poco recordaba algo que leí en la universidad, el siglo pasado, donde un historiador británico argumentaba que la tecnología clave al principio de la revolución industrial, fue la ginebra.
La transformación de la vida rural a la urbana fue tan repentina, tan brutal, que lo único que la sociedad pudo hacer fue emborracharse por completo durante toda una generación. Los cuentos de la época son asombrosos: carritos que vendían ginebra recorrían las calles de Londres.
Cuando la sociedad logró despertar de esa juerga colectiva, empezaron a darse las estructuras institucionales que hoy asociamos con la revolución industrial. Cosas como bibliotecas públicas y museos, educación infantil generalizada, elección democrática de líderes – muchas cosas benéficas – no ocurrieron hasta que empezamos a caer en cuenta que tener toda esa gente en un mismo lugar era más una ventaja que una crisis.
Cuando la gente empezó a pensar que esto era un enorme superávit, un excedente que podía ser aprovechado en lugar de disipado, empezamos a obtener lo que consideramos una sociedad industrial.
Si me pidieran que escogiera una tecnología clave para el siglo 20, ese lubricante social sin el cual todo se hubiera desbaratado, diría que es el sitcom, la comedia ligera de televisión. Desde el final de la segunda guerra mundial, sucedieron muchas cosas: un PIB creciente, una educación más al alcance de todos, expectativas de vida mayores, y un mayor número de gente trabajando cinco días a la semana. Por primera vez, la sociedad obligó a un gran número de sus ciudadanos a administrar algo que nunca antes habían tenido: tiempo libre.
Y qué hicimos con ese tiempo libre? Pues, la mayoría lo gastamos viendo televisión. Read the rest of this entry »
Bueno en realidad el título es bastante vago pero recientemente el prestigioso magazine Business 2.0 está atravesando por momentos díficiles, como lo destacó recientemente el New York Times, que podrían acabar con las aventuras editoriales de esta revista, lo curioso fue que apenas se dio a conocer esta situación se formo una comunidad en el grupo social Facebook para intentar evitar esto. La ironía de esta acción es como medios electrónicos están tratando de salvar una revista distribuida a la antigua, es decir impresa en papel. Má sinformación aquí.
Atención a las plumas mercenarias de la red, una nueva empresa llamada Associated Content esta trabajando una nueva idea según la cual le pagarían a los bloggers por sus textos, vídeos o imágenes originales que produzcan. Claro esta los temas serían sugeridos por esta empresa.Para mayor información consulte aquí.
Ha sido lanzado el programa Campcaster, que permite el control total de la programación de una emisora, incluyendo la administración a través de la web, y mezcla de programas pre-grabados y en vivo. Según la BBC, está funcionando ya en varias emisoras en Sierra Leona.
Es software libre, y requiere GNU/Linux.
(Encontrado en “Open…”, el blog de Glyn Moody)
Y siguiendo en el tema de la radio, aprovechamos para recomendar una estación on-line que transmite desde Bogotá música publicada bajo licencia Creative Commons: Gatachol Radio.
(Felicitaciones a Anabelle Handdoek por este nuevo experimento)
Una clara indicación de la importancia de los mundos virtuales, y en especial Second Life, la tenemos en la apertura de una sucursal de la agencia de noticias Reuters, la cual ha adquirido su propia isla en el juego.
El director de la agencia es Adam Reuters, el avatar del periodista Adam Pasick, quien se especializa en el cubrimiento de tecnología y medios.

En la página correspondiente a la sucursal de Reuters en Second Life se encuentran entrevistas a personalidades del mundo de la tecnología (o a sus avatares), indicadores económicos de la moneda utilizada en el juego, y noticias relacionadas con la tecnología y la cultura en el mundo virtual.
El edificio de la agencia, dentro del mundo virtual, tiene secciones donde se ven las últimas noticias de tecnología, entretenimiento, e internacionales, y está decorado con enormes fotografías de sus corresponsales gráficos. Además es posible obtener una copia de un lector de noticias con el cual puede estar al tanto de los acontecimientos mundiales mientras se encuentra en el juego.
Agencia de noticias Reuters – Sucursal Second Life
Más fotos de la agencia, a continuación:
Tibungo.net
utiliza Wordpress.
Diseño basado en
Desert, de evil.bert.