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Ayudemos a Firefox (actualizado)

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Diploma de descarga de Firefox3

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Monkey Gone to Heaven!

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Hace unos largos años atrás (1996) la querida revista wired tenía un sitio llamado webmokey, dedicado al desarrollo web, del cual los que estamos en este negocio aprendimos muchísimo.

En medio de todos los ires y venires de wired, en esa época, este sitio fue uno los comprados por lycos y después por Terra, hasta que finalmente en el años 2004 fue cerrado.

Ahora tenemos la buena nueva que Webmonkey vuelve al ruedo nuevamente propiedad de Wired. http://www.webmonkey.com/

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Nostalgia en 3D: Mundos virtuales hacia 1998

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Realidad virtual en los 90’s

Recientemente descubrimos el excelente blog Digital Urban, y explorando en sus archivos descubrimos un ensayo que nos trajo recuerdos de nuestras primeras exploraciones en la «realidad virtual»:

Los mundos virtuales en 1998

En este detallado artículo, el Dr. Smith (no es un seudónimo) explora las características de las simulaciones 3D de la década pasada; las herramientas utilizadas, y la herencia que alternativas actuales como Second Life le deben a estos antiguos mundos.

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415 Unsupported Media Type

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415 Unsupported Media Type
Trabajo original de Ape Lad

Un curioso set de imágenes, para ilustrar errores http

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la red salvando al papel?

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busines2.png Bueno en realidad el título es bastante vago pero recientemente el prestigioso magazine Business 2.0 está atravesando por momentos díficiles, como lo destacó recientemente el New York Times, que podrían acabar con las aventuras editoriales de esta revista, lo curioso fue que apenas se dio a conocer esta situación se formo una comunidad en el grupo social Facebook para intentar evitar esto. La ironía de esta acción es como medios electrónicos están tratando de salvar una revista distribuida a la antigua, es decir impresa en papel. Má sinformación aquí.

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El email, una cosa de viejitos?

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facce.jpg Según un reciente artículo de News.com los niños ven al correo electrónico como una herramienta de adultos y prefieren usar en su lugar los sistemas de mensajería incluidos en las redes sociales de internet como myspace o facebook dejando al correo electrónico para cuestiones de trabajo y no para socializar. y yo que aún recuerdo los telegramas. Más información aquí.

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Las grandes compañías se retiran de Second Life?

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second.jpg Según un reciente artículo de Los Angeles Times las grandes empresas que decidieron apostarle a la plataforma virtual de Second Life están empezando a salirse de este nicho de mercado. Para quienes no conozcan Second Life, es un verdadero universo virtual disponible en la red en la cual cualquier persona puede "meterse" crear un avatar - o una representación virtual de si mismo- y empezar a crear un espacio propio e interactuar con él de los demás. La apuesta de Second Life adquirió tanta fuerza que grandes empresas como IBM y Nissan decidieron crear oficinas virtuales en este mundo. Ahora parece ser que estas compañías no encuentran ningún retorno de inversión a la vista y decidieron cerrar sus sucursales allí. Más información aquí.

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IPTV y más ancha de banda para los chilenos

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En un reciente artículo del Mercurio Online la ISP Telefónica del Sur anunció un plan de conexión a internet con una velocidad de 20 Mbps -Me pudre la envidia en estos momentos-. Semejante velocidad sera usada para apalancar el lanzamiento de televisión basada en protocolos de internet internet -IPTV-. Encima de todo la televisión llegará en forma inalámbrica a las casas. De esta forma una casa con tres televisores necesitara 15 Mbps para la señal de TV dejando 5 Mbps libres para navegar por la red. ¿Ya mencione que me pudre la envidia? . Más información acá.

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Falsas promesas en banda ancha…

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Según un reciente estudio de moneysupermarket.com, el 44% de los ciudadanos británicos obtienen sólo la mitad de la banda ancha por la que han pagado. La noticia dada a conocer recientemente por el Inquirer da a conocer otros aspectos como el caso de la ISP Sky que ofrece planes de 16Mbps pero en la vida real sólo un 6% de sus clientes obtiene esa velocidad.  !!!!Y yo que me quejo de mi ISP!!!  Más información acá.

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La agencia de noticias Reuters ya tiene sucursal en Second Life

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Una clara indicación de la importancia de los mundos virtuales, y en especial Second Life, la tenemos en la apertura de una sucursal de la agencia de noticias Reuters, la cual ha adquirido su propia isla en el juego.
El director de la agencia es Adam Reuters, el avatar del periodista Adam Pasick, quien se especializa en el cubrimiento de tecnología y medios.
Agencia de Noticias Reuters, en Second Life

En la página correspondiente a la sucursal de Reuters en Second Life se encuentran entrevistas a personalidades del mundo de la tecnología (o a sus avatares), indicadores económicos de la moneda utilizada en el juego, y noticias relacionadas con la tecnología y la cultura en el mundo virtual.

El edificio de la agencia, dentro del mundo virtual, tiene secciones donde se ven las últimas noticias de tecnología, entretenimiento, e internacionales, y está decorado con enormes fotografías de sus corresponsales gráficos. Además es posible obtener una copia de un lector de noticias con el cual puede estar al tanto de los acontecimientos mundiales mientras se encuentra en el juego.

Agencia de noticias Reuters - Sucursal Second Life

Más fotos de la agencia, a continuación:

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