La transformación del E3
La Electronic Enterteinment Expo, o E3 para resumir, era el mayor encuentro de empresas desarrolladoras de videojuegos del mundo. Era un evento que reunía a más de 50.000 personas en Estados Unidos entre aficionados, prensa, compañías especializadas y curiosos y generalmente hacia gala de grandes "premiers" con videos de los juegos en desarrollo o próximos a lanzarse, con hermosas modelos en ropas vaporosas conocidas como booth babes y toda la parafernalia que pueda imaginarse. Tras años de realizarse la compañía dueña de este evento la Entertainment Software Association (ESA) decidió que el evento era demasiado costoso y no estaba generando los resultados esperados entre los grandes patrocinadores – los fabricantes de videojuegos- y por ello decidió cambiar el formato del show y pasar de ser un evento público a uno privado donde sólo se asiste por invitación -se esperan 4.000 asistentes-. Otro cambio consiste en que ya no se llevarán a cabo las actividades en un sólo lugar central como antes si no en varios sitios satélites más discretos. Aunque bien recibido por algunos, otros han formado un evento alterno donde despiden al viejo E3, el evento paralelo se llama Expo for Interactive Entertainment, Independent and Original, o EIEIO. La cosa esta entte ridícula y divertida, lástima la reducción del evento nos quedamos con ganas de enviar a alguien de Tibungo allí. Más información acá.
Como siempre en lo que a cultura de videojuegos se refiere los coreanos se anticipan a todos con el reciente anuncio, del servicio de impuestos de dicho país, de grabar a todas aquellas personas que logren generar ganancias entre US$6500 y US$13.000, en periodos de seis meses, correspondientes a la venta de bienes virtuales. En otras palabras aquellas personas que venden espadas mágicas, oro vitual, hechizos, etc deberán ahora pagar impuestos reales. Incluso aquellas organizaciones o personas que generen más de US$13.000 serán considerados como pequeñas empresas y deberán tener licencias como tal. Más información
En una reciente entrevista de COmputer and Videogames con Jeffrey Steefel, el productor ejecutivo de la versión en línea de Lord of the Rings habló de cosas bastante interesantes sobre el futuro de los juegos masivos en internet, específicamente de como estos en un futuro podrían ser accedidos desde diferentes equipos y plataformas, como teléfonos celulares, de acuerdo con el tipo de membresia que haya firmado el usuario. Más información 







